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與其相濡以沫,不如相忘于江湖

@gelmannt5天前

02/1
20:23
動畫漫畫

想要傳達「動」畫的有趣之處,CG World 專訪《別對映像研出手》制作人崔恩映

想要傳達「動」畫的有趣之處,CG World 專訪《別對映像研出手》制作人崔恩映

2020 年 1 月新番必看動畫之一必須要有《別對映像研出手!》這部動畫,三個女高中生(鬼才)各司其職成立映像研社團挑戰制作動畫的劇情,硬核的動畫作畫、運鏡知識,再加上淺草氏的那句「在我的世界中這就是最強」的臺詞,真的會激發出某種創作欲望,看了這動畫即便不實際動手也會在腦中像淺草氏一樣開始想象自己設定的「世界」。CG World 在 26 日刊登了對《別對映像研出手!》制作人尹恩彩的專訪,作為 Science SARU 的董事和這部動畫的制片人,崔恩映不僅說明了在這部動畫企劃和制作方面的想法,也提到了湯淺政明監督和 Science SARU 公司的目標,不僅僅是照搬原作,而是不斷挑戰傳達給大家「動」畫的有趣之處。

想要傳達「動」畫的有趣之處,CG World 專訪《別對映像研出手》制作人崔恩映

——請教您關于《別對映像研出手》漫畫決定動畫化的經過

崔恩映:契機是 NHK 的坂田淳制作人向我們提案「要不要將《別對映像研出手》動畫化」。湯淺政明監督因為沒有時間看漫畫,所以很多時候并不知道在企劃會議上成為話題的作品,但是關于《別對映像研出手》,湯淺監督表示「啊,我知道這部漫畫,很有趣」,總覺得網絡上粉絲們的「希望湯淺政明監督將《映像研》漫畫動畫化」的評論也傳達給了湯淺監督本人,湯淺監督似乎也讀了原作漫畫,調查漫畫的原作版權。Science SARU 公司中的 STAFF 中也有很多《別對映像研出手》漫畫的粉絲也是決定性的因素之一,在動畫制作方面,STAFF 的熱情是非常重要的,我認為僅僅是「想讓這部作品變得有趣」的心情就能推動制作順利進行,產生制作優秀作品的力量。

——您對《別對映像研出手》這部作品是什么印象?

崔恩映:首先作為一名讀者,是被其畫面的可愛所吸引,在參與企劃的過程中,感覺到這是與Science SARU 公司目標方向相匹配的作品,我們制作動畫時最注重的是向觀眾傳達「畫面運動」這個最原始的樂趣。不是像插畫增加一張畫面的密度,而是想通過連續的畫面運動,通過動畫這一表現形式,制作出讓人不由得心跳不已令人期待的戲劇作品,如果是《映像研》的話就可以誕生出這樣的動畫作品吧。特別是我被三位主角愉快的制作動畫的身姿所吸引,實際的動畫制作常常因為非常辛苦導致非常痛苦,但《映像研》這部作品雖然觸及集體制作動畫的困難,也在角色對話中交織著幽默,在動畫化企劃階段就決定了,動畫要像漫畫原作一樣,制作一部以動畫制作的樂趣為焦點的作品。

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——在描繪動畫制作的樂趣這點上,有哪些挑戰?

崔恩映:三位主角制作的動畫怎么讓觀眾看上去有趣是個很大的問題,因為在漫畫原作中有三人制作的動畫令觀眾入迷沉浸其中的描寫,所以在動畫中我們必須制作出與其相符的影像,為了能給動畫帶來說服力,想要形成一個不僅是湯淺政明監督,還能包含 STAFF 們大量創意的制作現場。這部動畫的副監督是作畫出身的本橋茉里與制作進行出身的山代風我,啟用了擁有不同工作經歷的 STAFF 也是為了想要創造出一個點子創意自然而然涌現出來的制作環境。持有不同視角的兩位副監督加入也會注意到更多的事情,對于原作漫畫的理解也能進一步加深,Science SARU 的 STAFF 們是整體在挑戰《映像研》動畫的制作。

想要傳達「動」畫的有趣之處,CG World 專訪《別對映像研出手》制作人崔恩映

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——順便問一下,是什么時候決定這部動畫要在 NHK 播出的?

崔恩映:這次是從最初階段就以在 NHK 播出為方向進行企劃,實際上?Science SARU 沒有制作過在地面電視頻道播出的動畫,30 分鐘一話的動畫我們也只有制作過《惡魔人crybaby》的經驗,作為 30 分鐘一話的動畫,對 Science SARU 來說做完《惡魔人crybaby》的下一部就是做《映像研》,仔細想想的話還真的是很極端,但是在制作動畫的時候,我認為作品面向社會如何傳播也是個重點?!稅耗?Crybaby》中是含有過激描寫的作品,所以這部動畫與不需要考慮表現規制的網絡配信平臺相性很好,但《映像研》我感覺原作的畫面就和 NHK 的相性很好,在作品企劃上如果搞錯了最初的設置,即便想出了好的制作點子,也不得不根據媒體平臺來改變具體的動畫表現,可能會陷入意料之外的事態,為了避免這種情況導致作品的魅力漸漸消減,制作現場干勁喪失,動畫制作不僅僅只有現場的實際制作,還必須要注意事前準備。

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——Science SARU 從 2013 年創立開始,就在動畫制作工作中引入了 Adobe Flash 軟件(現在叫 Adobe Animate CC),請教一下這個經過

崔恩映:2003 年的時候我在英國的大學學習動畫制作時,不用紙而是在數字設備上作畫已經是理所當然的,雖然作為學生時不能很好的運用 Flash,但后來有了在海外動畫工作室工作的機會,那時遇到了使用 Flash 軟件制作動畫的 STAFF,雖然那個技術非常出色,但是因為是海外的動畫,動作運用的是卡通風格,看慣了日本的動畫的話,在表演上會有看上去比較夸張的部分。之后為了讓這些 STAFF 適應日本的動畫,就嘗試到 layout 為止采用手繪,之后的制作工作使用 Flash,結果非常的順利,因為完成后的作品與手繪動畫幾乎沒有區別,所以確信日本的觀眾也可以接受這樣制作出的作品,但遺憾的是企劃自身流產了,沒有能夠將這個研究結果以動畫作品進行發表的舞臺。之后在我制作普通的動畫時,海外動畫《探險活寶》的特番決定由湯淺政明監督負責制作。

——第六季的「Food Chain」成為了設立?Science SARU 公司的契機

崔恩映:是的,那時法國動畫工作室的制作者也參與了制作,我們有著如果使用 Flash 的話可以更有效率制作動畫的自信,有著在Science SARU 公司中嘗試實現這個目標的干勁。在「Food Chain」中,可以做到兩名制作者,在 2 到 3 個月制作時間,制作出 13 分鐘的動畫,如果沒有使用 Flash 的話,這么少的人在短期內是不可能完成制作的。

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——Science SARU 官網上也寫著 Flash 可以提升制作效率,具體來說 Flash 可以減輕哪些工作負擔?

崔恩映:比如紙質作畫的情況下,如果最初不將原畫掃描成電子版,就無法進入到下一步的工作,數字化作畫的第一個優點就是消除了掃描這步工作。雖然動畫的數字化制作工具很多,但這其中 Flash 擁有出色的自動補幀功能,在動畫制作中有一項工作是以描繪動作重點的原畫為基礎由動畫師繪制中間幀,使用 Flash 的話軟件可以自動補幀,雖然也需要配合日本動畫風格進行調整,但可以跳過一個制作步驟。還有作畫檢查時的反饋也很迅速,在需要返工重畫的時候可以馬上進行修正等等等等,Flash 真的是非常有效率的制作工具。

——原來如此,Science SARU 能夠在 2017 年之后創作出很多的動畫作品,這個速度感可以認為是由 Flash 支撐的嗎?

崔恩映:是的,2017 年上映的《宣告黎明的露之歌》是完全使用 Flash 軟件制作的動畫,最初負責運用 Flash 的 STAFF 就 3 個人就開始這部動畫的制作,雖然制作工期是 1 年,不過以這樣的制作體制能夠完成作品多虧了有 Flash。另外使用 Flash 可以憑借相當少的人數進行動畫制作有助于制作效率的提高,通常的劇場版動畫需要幾十名制作者參與,也會導致時間的浪費。

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——在《映像研》動畫中什么樣的畫面使用了 Flash 制作?

崔恩映:在鏡頭非??拷巧漠嬅婧头聪蚶斓漠嬅娼洺J褂?Flash 制作,在手繪的場合線條可能會變粗可能會變細,但是使用 Flash 的話線條可以保持一定的粗細所以非常有用,上色也可以迅速的確認,在挑戰新表現的原畫卡很多都使用 Flash 軟件進行測試。但是《映像研》和之前的《宣告黎明的露之歌》不同,并不是全篇都要使用 Flash 制作,第一話中設定畫的世界中就是手繪畫與 Flash 制作的畫面混合使用。如果強行使用 Flash 制作所有畫面,反而會有讓制作變得復雜的情況,當初我們引入 Flash 軟件是作為制作動畫的手段,用 Flash 軟件制作動畫本身不是目的,我們認為 Flash 是為了制作出優秀動畫現階段的制作工具之一。

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——崔小姐也擔任過原畫和動畫監督,這些經驗是怎樣活用在動畫制片人的工作上的呢?

崔恩映:制片人就是在被給定的工期中,為了實現目標高效的進行制作調整的工作,因此就需要有一眼洞見作品優秀之處的審美眼光,在此基礎之上,工作現場的經驗是作為制作人重要財富。比如即便公司中有優秀的制作者,但如果不了解那個人到底在哪方面能力出色的話,也無法讓他出色的能力在動畫中活用。請求 STAFF 修正作畫的時候也是,要求制作人擁有能夠想象出完成的動畫影像會有怎樣變化的能力。在有限的時間中只能提升 1% 質量的修正,和使用相同勞動力可以提升 20% 質量的修正,如果必須做二選一的選擇,當然是選擇后者,但也有可能無法做出這樣的判斷做出錯誤選擇,這種情況不斷積累會導致作品整體影像質量產生差異,洞穿作品優秀之處的能力真的非常重要。

——以制片人的視角來看的話,Science SARU 的優勢體現在哪里?

崔恩映:靈活性,以工作室成立時迎接法國制作者為起點,Science SARU 中聚集著有著各種各樣理念的人才,因此進行新的挑戰的時候也不否定,能夠以開放的心態面對。如果在只有藍色集團的地方,突然出現了紅色大概會感到困惑吧,但以顏色來形容 Science SARU 的話,那就是彩虹色,不斷的吸收新技術,掌握優秀的動畫表現,這是包含湯淺監督在內全體?Science SARU? STAFF 的優勢。

——湯淺政明監督的作品經常被評價為「獨一無二」,這也是因為其挑戰精神吧?

崔恩映:是的,湯淺監督在自己親自動手制作新作品的時候,必定會采用實驗性的嘗試,在尊重原作分析作品魅力的基礎之上,也會加入動畫所特有的附加要素,如果只是將漫畫原封不動的做成動畫,最終就只讀原作漫畫就好了,如何表現出動畫的魅力,這是在動畫企劃階段就著力注重的部分。這樣的挑戰如果在制作現場受到反對的話就無法實現,為了將產生的創意實際影像化,就必須要有執行力,Science SARU 是兼具靈活性和執行力的動畫工作室,今后也會通過《映像研》動畫傳達出動畫的樂趣。

 

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